Titan Fall 2 Review

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Respawn est encore un studio relativement nouveau, mais son héritage se retrouve dans le jeu de tir à la première personne moderne sous toutes ses formes, de Medal of Honor à Modern Warfare et enfin en passant par Titanfall. Il y a une ligne directe là-bas qui est claire à voir lorsque vous lancez la campagne brève mais somptueuse de Titanfall 2. L'héritage d'un studio qui a effectivement créé le jeu de tir cinématographique, qui a marié cela avec le spectacle et la narration dans Modern Warfare, et maintenant a eu l'occasion de construire une campagne FPS autour de la plus rare des choses dans ce genre - les idées.

Titanfall 2 est un jeu basé sur l’énergie et le dynamisme. Il sait quand se précipiter vers l’avant à un rythme effréné. Il sait quand nous donner le temps de respirer. Tant dans sa campagne solo que dans ses modes multijoueurs, Titanfall 2 a un rythme plus modéré que son prédécesseur, ce qui rend la montée en puissance de ses combats climatiques aussi attrayante que les événements eux-mêmes. Il est tout aussi cinétique et fluide que le premier Titanfall – mais à bien des égards, c’est un FPS un cran au dessus.

Comme pour le premier jeu de Respawn Entertainment, Titanfall 2 tourne autour de deux niveaux de combat: les combats conventionnels entre combattants humains, et les affrontements entre les gros robots biped massifs. En tant que pilote de robots sur le terrain, Titanfall 2 ressemble plus à un tireur traditionnel – même s’il comporte des commandes immaculées et un système de traversée fluide. Le premier Titanfall a déclenché la tendance des tireurs axés sur le mouvement, et avec sa suite, la série rétablit sa place en tête de peloton. La boucle de glisse, de double saut, de voûte d’un rebord et courir le long d’un mur pour flanquer un ennemi se sent revigorante et intuitive.

Ensuite, il est temps d’appeler votre allié mécanique de l’orbite, et tout change quand il touche le sol. Parce que c’est quand ces deux couches se lancent dans un bras de fer que Titanfall 2 révèle son véritable éclat. Ce qui était autrefois un combat égal devient un scénario de David contre Goliath: un pilote se précipite pour couvrir, tire sur une fusée, glisse le long d’un mur proche, évite une salve de missile de son adversaire robotique, active son dispositif de camouflage et pénètre dans un ravin commander un Titan de son propre.

Cette séquence est intense, mais dans Titanfall 2, c’est banal. Momentum se déplace souvent comme une équipe gagne le contrôle du champ de bataille, seulement pour perdre du terrain lorsque l’autre remarque un point faible, et l’attaque.

Ceci est crucial dans Titanfall 2. Plus que jamais, le combat exige intelligence et intelligence. Les humains peuvent être carénés à travers la carte avec des crochets de grappin, alors que les méchants ninja déforment les robots robotisés au laser – mais sous tout cela, il y a une nuance cachée. En dépit de l’opulence et du spectacle, Titanfall 2 est le tireur d’une personne pensante.

Les nouveaux Titans de la suite incarnent ce sentiment. Au lieu des variantes légères, moyennes et lourdes de base du premier jeu, Titanfall 2 emploie six chars distincts de combat à pied avec leurs propres arsenaux. Ils sont presque comme des super-héros: on attaque avec un lanceur de thermite et des attaques de flammes, tandis qu’un autre tire un canon laser monté sur la poitrine à des adversaires malchanceux.

Chacune des capacités des Titans est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser, comme dit le proverbe. Leurs charges ont immédiatement un sens, et il est facile de voir que l’armure basse et le railgun à longue portée de Northstar en font un tireur d’élite idéal – mais de nouvelles couches se révèlent plus vous jouez. Prenez Scorch, par exemple. Son bouclier de flamme dissout les projectiles entrants, fournissant une protection supplémentaire pendant qu’il essaie de reculer des engagements proches. Mais le bouclier de flamme a d’autres utilisations: à un moment donné, un pilote ennemi est venu voler sur moi sur un grappin. En allumant ma barrière de feu, je l’ai fondu juste au moment où il s’approchait de mon cockpit.

Il y a des éléments de jeux de combat ou MOBAs ici – chaque Titan a un tell, et un moyen de le contrer.
Apprendre les subtilités de chaque Titan est primordial, non seulement pour l’offensive, mais aussi pour la défense. Chaque mech a une esthétique distincte, de sorte que lorsque vous approchez d’un coin et que vous voyez un Ronin s’approcher de vous, vous savez mettre de la distance entre votre Titan et l’ennemi qui tire au fusil. Il y a des éléments de jeux de combat ou MOBAs ici – chaque Titan a un tell, et vous avez seulement quelques brefs moments pour le contrer à votre avantage.

Les nouveaux Titans donnent un rythme très différent aux matchs multijoueurs. Alors que le premier Titanfall a toujours été porté à 11, pour ainsi dire, avec des cartes plus petites et des Titans à couper le souffle axés sur les dégâts, Titanfall 2 comprend la valeur de la respiration. Il ne vous brûle pas avec un assaut de combats de feu – ses cartes sont axées sur les environnements extérieurs, et sont souvent sur le plus grand côté, vous donnant le temps de planifier votre attaque avec les chargements de Titan complexes. Le plan peut aller mal, mais cela donne plus de poids à chaque rencontre ennemie. Il y a un sentiment d’accumulation lorsque vous approchez d’un point de capture, sachant très bien que les Titans occupent la zone et réfléchissent à chaque étape de votre tête.

Chaque mode multijoueur est conçu pour faciliter les systèmes de combat entrelacés de Titanfall 2, mais aussi pour tordre la formule de manière créative. Bounty Hunt est mon préféré – vous gagnez de l’argent en tuant l’équipe ennemie et les grognements d’IA qui jonchent la carte, et à la fin de chaque vague, vous avez la possibilité de déposer votre butin dans l’une des banques. Mais voici la ride: vous devez quitter votre Titan pour le faire. De plus, les joueurs intelligents camperont près des banques pour intercepter les pilotes sans méfiance à l’approche de leur objectif. C’est un jeu frénétique de chat et de souris qui augmente en tension lorsque les banques s’ouvrent et où chaque équipe sait exactement ce que l’autre fait ou tente de faire.

Ensuite, il y a Last Titan Standing, un match qui se termine lorsque le dernier Mech est détruit. C’est le mode le plus méthodique, car les membres de l’équipe évaluent la composition de l’équipe ennemie et abordent attentivement les combats, considérant qu’il n’y a pas de réapparition. Pilote contre Pilote évite les robots titulaires, optant plutôt pour se concentrer sur l’humain fluide contre le combat humain – mais même sans ses mastodontes énormes, Titanfall 2 est frénétique et exaltant.

Cette attention experte à la stimulation et à l’élan se répercute également dans le mode solo de Titanfall 2. Alors que le premier Titanfall a consacré son histoire à une liste de lecture multijoueurs axée sur l’histoire, la suite vous place dans une campagne discrète avec son propre intrigue, ses personnages et ses décors. Il fait suite à Jack Cooper, un ancien combattant de la Milice devenu pilote, et à son Titan BT-7274, alors qu’ils combattent l’Interstellar Manufacturing Corporation et le groupe mercenaire Apex Predator.

Malheureusement, l’écriture ici manque. Vos ennemis principaux sont des vilains extravagants, et l’intrigue se termine brusquement, avant qu’elle ne se sente comme elle devrait. Et bien qu’il y ait souvent de l’humour et du sentiment à trouver entre Cooper et BT, les blagues deviennent rote quand ils se concentrent trop sur l’incapacité du Titan à comprendre les paroles humaines et les tournures de phrase. Il y a des moments où j’ai ressenti un lien réel avec mon Titan, et il y a du coeur à trouver tout au long de cette histoire. Mais ces moments sont rares

La campagne solo augmente graduellement de vitesse et de portée, coalesçant dans les batailles navales et les charges frénétiques de Titan.
Pourtant, en termes de design et de rythme, la campagne de cinq heures est fantastique. Il commence par une mission bâclée sur la planète Typhon, et même si cela prend un peu trop de temps pour faire quelque chose d’inhabituel, les missions augmentent alors de vitesse et de portée, coalescent dans les batailles navales aériennes, charges Titan frénétiques et les combats de patron de vieille école.

Ces combats de boss vous opposent aux autres variantes de Titan, et au fur et à mesure que vous progressez dans les missions, vous débloquerez toutes les charges Titan de Titanfall 2, vous permettant de les échanger à la volée. Cela confère à la campagne un dynamisme qui n’est pas entièrement présent en multijoueur. Vous pouvez entrer dans un champ de bataille, discerner la situation et choisir un Titan différent en fonction du scénario, le tout en l’espace de quelques secondes. Couplé à la qualité des missions de Titanfall 2 – mes jeux préférés avec le temps d’une manière que je ne gâcherai pas ici – la capacité de changer Titans à la volée donne à la campagne un rythme de son propre.

Titanfall 2 accomplit plusieurs choses. Il introduit des changements apparemment mineurs dans sa sphère multijoueur, mais entraîne une stimulation plus fluide et une boucle de jeu intelligente. Il ajoute une campagne solo qui prend de l’élan à chaque mission, culminant dans une bataille grandiose qui utilise à la fois le combat des pilotes et des Titans.

Et enfin, Titanfall 2 démontre une vitalité que son prédécesseur ne pouvait pas. Alors que le premier Titanfall a maintenu son rythme effréné tout au long de chaque match, Titanfall 2 comprend que parfois, le fait de composer quelques instants peut rendre le long terme beaucoup plus agréable. À bien des égards, Titanfall 2 se sent comme le jeu que Respawn aurait dû faire en 2013. C’est une suite fantastique. C’est un tireur fluide. C’est un jeu spectaculaire.

 

Good

  • Immersif, jouissif
  • Une campagne solo qui tient le coup
  • Longue durée de vie
  • DLC gratuits

Bad

  • Graphismes vieillissant
  • Pas de réelles innovations mais un Titanfall 2.0
  • Des déplacements sur les murs qui se répètent trop souvent
17.5

Good

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